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Existem predominantemente personagens não jogáveis (NPCs) durante a história: o Capitão John Price e o seu ajudante Gaz (voz de🔑 Craig Fairbrass), que servem de mentores da equipa de Jackson, liderado pelo Tenente Vasquez (voz de David Sobolov) e do🔑 Sargento Griggs (voz de Mark Grigsby, animador da Infinity Ward); Griggs mais tarde acompanha MacTavish na Rússia. O Sargento Kamarov🔑 lidera os Russian Loyalists ("Lealistas Russos") que se juntam às forças SAS e USMC. "Nikolai" é um informante russo que🔑 ajuda a SAS. O Capitão MacMillan é o mentor de Price e o líder que comanda a missão de tentativa🔑 de assassinato, que decorre no passado na cidade abandonada de Pripyat, Ucrânia.[3]
De regresso ao presente, é iniciada uma operação conjunta;🔑 a SAS de Price, a USMC liderada pelo Segundo-Sargento Griggs e as forças lealistas russas lideradas pelo Sargento Kamarov, unidas🔑 para parar Zakhaev. As forças tentam capturar o seu filho Victor numa cidade russa, para descobrirem o paradeiro de Zakhaev,🔑 mas assim que conseguem detê-lo no cimo de um prédio de apartamentos, Victor comete suicídio para evitar ser capturado e🔑 delatar seu pai. Zakhaev acaba por ficar enfurecido, culpando as nações do oeste pela morte do seu filho, e planeja🔑 retaliar com o lançamento de um míssil balístico intercontinental ICBM armado com ogivas nucleares, na direção da costa oeste dos🔑 Estados Unidos, com perdas previstas de mais de 41 milhões de pessoas. Quando as tropas chegam ao complexo na Rússia,🔑 Zakhaev consegue lançar dois ICBMsjogos caça níqueis grátis para baixarjogos caça níqueis grátis para baixar direção aos Estados Unidos. No entanto, a coalizão consegue apoderar-se da sala de🔑 comando e remotamente controla os mísseis na direção do Atlântico. Depois, conseguem escapar do complexojogos caça níqueis grátis para baixarjogos caça níqueis grátis para baixar caminhões militares com🔑 as forças de Zakhaev no seu encalço.[7]
Call of Duty 4 foi produzido por uma equipa de cem pessoas durante dois🔑 anos. Depois de Call of Duty 2, a Infinity Ward decidiu que teriam de se retirar dos ambientes da Segunda🔑 Guerra Mundial existente nos jogos anteriores da série. Desta decisão resultou três conceitos para jogos: Call of Duty 4: Modern🔑 Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2 e Call of Duty: Modern Warfare 3. Enquanto criava a história para Call🔑 of Duty 4, a Infinity Ward evitou referências a guerras reais, e manteve o tema comum na série: duas forças🔑 opostas com poder semelhante. Para realçar o aspecto real do jogo, a equipa produtora participou num exercício na Marine Corps🔑 Air Ground Combat Center Twentynine Palms, um centro de treinos militar no deserto da California. Este treino acabou por ajudar🔑 os produtores a simular os efeitos de estar junto a um tanque Abrams quando é disparado. A equipa também conversou🔑 com alguns soldados que estiveram recentementejogos caça níqueis grátis para baixarjogos caça níqueis grátis para baixar combate para conseguirem ter a sensação do panorama de fundo, das emoções🔑 e das atitudes dos soldadosjogos caça níqueis grátis para baixarjogos caça níqueis grátis para baixar combate. Foram também recrutados alguns veteranos para supervisionarem as sessões de captura de🔑 movimentos e o design da inteligência artificial do jogo.[9]
A equipa de produção que desenhou a componente multijogador online, fê-lo de🔑 forma a ser balanceada e recompensadora para novos jogadores enquanto oferece sempre algo de novo a jogadores com mais experiência.🔑 Uma das primeiras ideias de implementar suporte aéreo (ataques aéreos e helicópteros de ataque), envolvia os jogadores a lutar em🔑 jogos caça níqueis grátis para baixar zonas especiais por forma a terem acesso a um gatilho para chamarem o suporte aéreo contra os inimigos. Esta🔑 ideia foi posta de parte porque desencoraja o tipo de jogo que se pretendia. O sistema de recompensa "kill streak"🔑 foi então assim implementado de forma a melhorar a perícia do jogador. Aos jogadores também é permitido escolher as suas🔑 armas antes de cada jogo para que se acostumem a estas mais facilmente e para minimizar a procura de armas.🔑 Os mapas foram desenhados inicialmente para jogos de deathmatch—os produtores sentiam que esse design também era bom para outros tipos🔑 de jogabilidade. No desenho final dos mapas, foram minimizados os locais onde os jogadores se pudessem esconder do fogo inimigo.[10]
Call🔑 of Duty 4 também recebeu algumas críticas negativas. A revista Xbox World 360 disse que "É apenas fumo, espelhos e🔑 um monte de truques baratos" comentando que o jogo não revolucionou o género.[75] O periódico finlandês Pelit comentou que "a🔑 estrutura da campanha devia ser, e foi, actualizada" e que "andar de um ponto A para o ponto B durante🔑 toda a campanha, hojejogos caça níqueis grátis para baixarjogos caça níqueis grátis para baixar dia já não é suficientemente bom."[76]
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